让Unity游戏支持打Mod

2023年1月28日 评论已被关闭

最近玩了一段时间PPG(people playground),这个游戏用的是Unity,支持用C#写mod,而且支持所有的System、UnityEngine等程序集下的类和接口,并且不需要重启游戏就可以重新编译,和用lua做脚本的其他游戏别无二致,甚至由于有类型检查,以及丰富的C#库和Unity引擎丰富的接口,无论自由度还是效率都远高于依托lua来支持mod的游戏。

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分类: Unity 标签:

大友克洋风格渲染

2022年12月13日 评论已被关闭

大友克洋的几部动画电影《阿基拉》《轰天高校生》《蒸汽少年》有强烈的风格,对机械、装甲、防具尤其软表面的处理,蓬松质感非常优秀。对于营造蒸汽朋克、赛博朋克或者近未来机能风格有很大的参考意义。

分类: 渲染 标签:

Chiptune音乐

2022年6月24日 评论已被关闭
分类: 其他 标签:

项目开发的架构

2022年6月14日 评论已被关闭

记录项目开发的整体架构

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分类: 其他 标签:

项目开发的文档建设

2022年6月11日 评论已被关闭

记录一下进行团队开发时的文档建设

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分类: 其他 标签:

Unity相关内容整体搬迁至Unity Lore

2022年1月30日 评论已被关闭

地址 http://unitylore.org/wiki/

本blog将不再更新unity内容。经过比较,知识库比博客更适合做某一方面知识的整合,总结“如何”的问题,同时更适合团队共享,blog将更多倾向于个人思考和实践方面的内容,总结“为什么”的问题,结论性内容将陆续迁移到知识库中。知识库的目的是作为开发的参考,拿来即用。Blog的目的是解惑,包含个人思考。

分类: Unity 标签:

饥荒源码记录

2021年11月14日 评论已被关闭

游戏的data/scripts/下

分类: 游戏开发 标签:

Unity CommandBuffer

2021年9月22日 评论已被关闭
分类: Unity, 渲染 标签:

ActionTool动作游戏技能编辑器

2021年8月27日 评论已被关闭

在Erika开发工作流中使用的技能编辑器,代码在文末。

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分类: Unity, 动画 标签:

动作游戏打击感

2021年8月27日 评论已被关闭

最近看了一些动作游戏打击感的文章,在这里记录一下。结合自己玩动作游戏的经验总结一下。

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分类: Unity, 动画 标签: