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‘物理’ 分类的存档

Unity实现Ability System

2019年10月8日 评论已被关闭
分类: Unity, 游戏开发, 物理, 动画 标签:

Unity Rag Doll

2019年8月28日 评论已被关闭

布娃娃用来模拟人物死亡时肢体的物理动作。

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分类: 物理 标签:

Unity 判断有没有着地

2019年4月27日 评论已被关闭
分类: Unity, 物理 标签:

【Unity物理】布料骨骼实现

2019年1月28日 评论已被关闭

实现布料就两种方式,一种是给布料上的顶点加上物理(cloth particles),即Cloth组件,另一种是给布料设置骨骼,裙子、衣服上的顶点配置骨骼权重,用骨骼处理碰撞。Cloth组件的优点是方便,且自由度高,通过配置参数实现不同的布料效果,缺点是对于顶点比较多的布料,比如裙子,效率低、配置也比较繁琐,而且由于自由度太高,每个顶点都会相对运动,导致穿模等不太好的效果。本文介绍用骨骼实现布料的方法,能够兼顾效率和表现。

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分类: 物理 标签:

Unity 2D物理示例

2018年10月22日 评论已被关闭

要想游戏好玩,必须要有物理系统,包含碰撞检测和刚体动力学。强烈推荐下载Unity的插件2D Animation和2D IK来学习一下。

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分类: 物理 标签:

常见物体间的摩擦系数

2018年9月28日 评论已被关闭
分类: 物理 标签:

Unity FixedUpdate()

2018年4月27日 评论已被关闭

Unity中FixedUpdate()通常用来处理和物理相关的更新,处于物理循环内部。实际上FixedUpdate并不是真的隔一段固定时间执行一次,而是不定期的“追赶”帧率,在主循环相邻两个周期里,可能会执行多次。

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分类: Unity, 物理 标签:

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2016年1月1日 评论已被关闭