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OpenGL异步填充缓冲

2019年7月20日 评论已被关闭

在做顶点动画、骨骼动画的时候,由CPU根据顶点对每个骨骼的权重计算每个顶点的位置,也就是蒙皮。需要更新显存里的顶点坐标数据。这类问题设计内存和显存数据同步的问题。

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