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文章标签 ‘Unity Editor’

Unity 编辑器窗口

2020年9月11日 评论已被关闭
分类: Unity 标签:

Unity 自定义资源导入流程

2019年9月5日 评论已被关闭

在游戏开发流程中,往往需要对外部导入的资源做配置修改,比如设置贴图在不同平台的压缩格式,如果手动一个个的改,未免显得太愚蠢了。写一个工具批量改的话,看起来也不那么自动化。Unity提供了AssetPostprocessor基类,通过继承此类,可以方便的在派生类中对不同类型资源载入前和载入后进行配置。 阅读全文...

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【Unity技巧】

2019年5月22日 评论已被关闭
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Unity编辑器自定义脚本模板

2019年5月4日 评论已被关闭
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七、Unity编辑器资源修改事项

2018年9月18日 评论已被关闭
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