在游戏开发流程中,往往需要对外部导入的资源做配置修改,比如设置贴图在不同平台的压缩格式,如果手动一个个的改,未免显得太愚蠢了。写一个工具批量改的话,看起来也不那么自动化。Unity提供了AssetPostprocessor基类,通过继承此类,可以方便的在派生类中对不同类型资源载入前和载入后进行配置。 阅读全文...
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