存档

文章标签 ‘Unity插件’

EmptyGraphic

2019年3月8日 评论已被关闭

在UI中很多时候需要使用Image组件的Raycast Target来设置点击区域,但代价就是会动态生成一个mesh。写一个EmptyGraphic来避免生成mesh,替代Image组件。

阅读全文...

分类: Unity, 渲染 标签:

将Scene摄像机transform同步为Game主摄像机

2019年3月8日 评论已被关闭

很多情况下需要将Scene View的摄像机同步成和Game摄像机一样的,比如查看mipmap、overdraw、shadow cascades等gizmo内容。

阅读全文...

分类: Unity 标签: