EmptyGraphic
2019年3月8日
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在UI中很多时候需要使用Image组件的Raycast Target来设置点击区域,但代价就是会动态生成一个mesh。写一个EmptyGraphic来避免生成mesh,替代Image组件。
在UI中很多时候需要使用Image组件的Raycast Target来设置点击区域,但代价就是会动态生成一个mesh。写一个EmptyGraphic来避免生成mesh,替代Image组件。
很多情况下需要将Scene View的摄像机同步成和Game摄像机一样的,比如查看mipmap、overdraw、shadow cascades等gizmo内容。