存档

‘特效’ 分类的存档

Unity Tween Animation

2021年5月31日 评论已被关闭

最近几天做了一个补间动画插件,目的是取代UI动效中使用animator的方式,可视化操作、性能提升、降低空间占用,且避免了对animation clip bundle的依赖。

阅读全文...

分类: Unity, 特效, UI 标签:

Unity使用CullingGroup剔除

2019年5月22日 评论已被关闭

说到剔除通常会想到根据可见性在渲染阶段进行视椎体剔除和遮挡剔除。事实上除了渲染阶段的剔除,通过可见性也要进行逻辑更新的剔除,比如Unity Animator.CullingMode、ParticleSystem.MainModule.CullingMode,都是指逻辑更新的剔除。渲染剔除部分由Unity自行管理,一般接触不到,这部分是非常基础的,因为渲染不会干扰其他诸如更新、物理模拟的内容。而逻辑剔除是需要游戏自己配置和维护的。无论是渲染还是逻辑,剔除都依赖于bound,对于没有bound的内容,比如粒子系统,逻辑和渲染的剔除都要用CullingGroup自行处理。

阅读全文...

Billboard实现

2019年1月8日 评论已被关闭

Billboard是一个非常实用的技巧,有多种用途。本文总结一下原理和使用。

阅读全文...

分类: 渲染, 特效 标签:

Categories

2016年1月1日 评论已被关闭