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‘Python’ 分类的存档

线程、有栈协程、无栈协程

2020年3月3日 评论已被关闭

Thread, stackful coroutine, stackless coroutine, generator , statemachine.

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分类: 多线程, C/C++, C#, 游戏开发, Lua, Python, 其他 标签:

有栈协程和无栈协程

2020年2月4日 评论已被关闭
分类: 多线程, C/C++, C#, Lua, Python 标签:

释放非托管资源

2019年5月6日 评论已被关闭

C#、Java、Lua等等通过GC回收堆内存的方式好处在于不用手动释放内存,避免内存泄漏。但坏处就是如果有非虚拟机托管的内存\资源,是没办法释放\关闭的。在C++中,可以在析构函数里释放申请的资源。在C#、Java、lua这类由GC托管的语言也有相应的方法释放资源。

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将Python嵌入C程序

2018年8月12日 评论已被关闭

在应用程序中嵌入脚本,一是为了方便扩展增加新功能,二是方便热启动,脚本语言修改后可以不用重启,重新读取脚本后热加载就可以看到修改后的效果,这样能够提升开发效率,对于经常改动的内容,应该使用脚本实现。

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分类: Python 标签:

带GC的语言在编程中需要注意的几点

2018年5月8日 评论已被关闭
分类: Unity, C#, Lua, Python 标签:

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2016年1月1日 评论已被关闭