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‘Unity’ 分类的存档

让Unity游戏支持打Mod

2023年1月28日 评论已被关闭

最近玩了一段时间PPG(people playground),这个游戏用的是Unity,支持用C#写mod,而且支持所有的System、UnityEngine等程序集下的类和接口,并且不需要重启游戏就可以重新编译,和用lua做脚本的其他游戏别无二致,甚至由于有类型检查,以及丰富的C#库和Unity引擎丰富的接口,无论自由度还是效率都远高于依托lua来支持mod的游戏。

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分类: Unity 标签:

大友克洋风格渲染

2022年12月13日 评论已被关闭

大友克洋的几部动画电影《阿基拉》《轰天高校生》《蒸汽少年》有强烈的风格,对机械、装甲、防具尤其软表面的处理,蓬松质感非常优秀。对于营造蒸汽朋克、赛博朋克或者近未来机能风格有很大的参考意义。

分类: 渲染 标签:

Unity相关内容整体搬迁至Unity Lore

2022年1月30日 评论已被关闭

地址 http://unitylore.org/wiki/

本blog将不再更新unity内容。经过比较,知识库比博客更适合做某一方面知识的整合,总结“如何”的问题,同时更适合团队共享,blog将更多倾向于个人思考和实践方面的内容,总结“为什么”的问题,结论性内容将陆续迁移到知识库中。知识库的目的是作为开发的参考,拿来即用。Blog的目的是解惑,包含个人思考。

分类: Unity 标签:

Unity CommandBuffer

2021年9月22日 评论已被关闭
分类: Unity, 渲染 标签:

ActionTool动作游戏技能编辑器

2021年8月27日 评论已被关闭

在Erika开发工作流中使用的技能编辑器,代码在文末。

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分类: Unity, 动画 标签:

动作游戏打击感

2021年8月27日 评论已被关闭

最近看了一些动作游戏打击感的文章,在这里记录一下。结合自己玩动作游戏的经验总结一下。

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分类: Unity, 动画 标签:

Unity Tween Animation

2021年5月31日 评论已被关闭

最近几天做了一个补间动画插件,目的是取代UI动效中使用animator的方式,可视化操作、性能提升、降低空间占用,且避免了对animation clip bundle的依赖。

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分类: Unity, 特效, UI 标签:

Custom Baking 定制烘焙器

2021年5月12日 评论已被关闭

CustomBaking用来产出一些预处理的贴图,思路和lightmapper一样。本文记录一下烘焙器的实现和扩展方法。

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分类: Unity, 渲染, 其他 标签:

URP后处理扩展

2021年5月10日 评论已被关闭

记录一下扩展URP后处理,实现径向模糊。

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分类: 渲染 标签:

接口和抽象类在程序设计中的区别和定位

2021年4月30日 评论已被关闭

在开发中,很多情况下倾向于使用虚基类,而很少使用接口,有些人甚至声称接口很“鸡肋”,不知道接口可以用来做什么、怎么用。本文根据个人开发经验和阅读大型项目代码的经验总结一下接口和基类在程序设计、架构上面的区别和定位。

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分类: Unity, 设计模式, 游戏开发 标签: