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OrdosGUI #0 基础内容

2018年8月19日 评论已被关闭

ImGUI是一种很方便的GUI形式,区别于ReserveGUI,不保存GUI控件的实体和状态,只有在事件产生时立即做出对事件的反应。Unity Engine编辑器的界面使用的就是ImGUI,ImGUI也能很方便的运用到游戏中。

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【libjin游戏框架】4. RenderTexture和离屏渲染

2018年3月18日 评论已被关闭
分类: libjin 标签: ,

【libjin游戏框架】3. Mesh, Quad, Line和Point

2018年3月18日 评论已被关闭
分类: libjin 标签: ,

【libjin游戏框架】2. C++和lua的分工

2018年3月17日 评论已被关闭
分类: libjin 标签: ,

【libjin游戏框架】1. 架构

2018年3月17日 评论已被关闭
分类: libjin 标签: ,

【libjin游戏框架】0. 前言

2018年3月16日 评论已被关闭

libjin是我很久之前就写的游戏框架,但限于水平和见识,里面很多处理方式都不对,也遗漏了很多东西,比如回避了3D、矩阵变换、深度等。原本打算在之前的基础上修改,但最终还是决定重写。

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分类: libjin 标签: ,

【noobscript】2 - 字符串内部化

2017年12月18日 评论已被关闭
分类: 算法 标签: ,

【noobscript】1 - 数据类型

2017年10月14日 评论已被关闭
分类: DSL 标签: ,