动态合批失败原因列表
2021年3月30日
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Unity中奇数个负数缩放会导致没法动态合批,也就是镜像会中断动态合批。之前一直没明白为什么,最近在RenderDoc里看渲染管线,发现了原因。
之前的文章里总结了Drawcall,Batch和SetPass Call的关系和对渲染的影响。本文从一个实例分析和验证一下。
最近发现很多地方对Drawcall以及合批的理解很混乱,本文阐述一下Unity中的Drawcall, Batching, SetPass Call以及它们对渲染效率的影响。