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文章标签 ‘游戏架构’

游戏文件结构示例

2017年11月29日 评论已被关闭

对于一个项目,文件组织是一切的开始,一旦确定就很难修改,工程量很大。本文总结一个常用的游戏工程组织结构,可以参考这个结构来组织文件。组织的前提是每个文件夹对应的工作都应该在本工作夹下完成,不能跨工作夹,也就是说,美术工作就在美术文件夹下,不能将文件导出到客户端文件夹,上传和更新内容时也应该只在美术文件夹下,诸如此类,目的在于提高团队协作的效率和容错率。

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