最近玩了一段时间PPG(people playground),这个游戏用的是Unity,支持用C#写mod,而且支持所有的System、UnityEngine等程序集下的类和接口,并且不需要重启游戏就可以重新编译,和用lua做脚本的其他游戏别无二致,甚至由于有类型检查,以及丰富的C#库和Unity引擎丰富的接口,无论自由度还是效率都远高于依托lua来支持mod的游戏。
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大友克洋的几部动画电影《阿基拉》《轰天高校生》《蒸汽少年》有强烈的风格,对机械、装甲、防具尤其软表面的处理,蓬松质感非常优秀。对于营造蒸汽朋克、赛博朋克或者近未来机能风格有很大的参考意义。
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本blog将不再更新unity内容。经过比较,知识库比博客更适合做某一方面知识的整合,总结“如何”的问题,同时更适合团队共享,blog将更多倾向于个人思考和实践方面的内容,总结“为什么”的问题,结论性内容将陆续迁移到知识库中。知识库的目的是作为开发的参考,拿来即用。Blog的目的是解惑,包含个人思考。
在Erika开发工作流中使用的技能编辑器,代码在文末。
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最近看了一些动作游戏打击感的文章,在这里记录一下。结合自己玩动作游戏的经验总结一下。
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