Chiptune音乐
2022年6月24日
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Unity生成的lightmap UV并不是渲染效果最好的,存在模型不可见部分的冗余UV、UV重叠、关键部分太紧凑、不能灵活决定模型某部分在lightmap的精细度等问题,希望能在模型导入之后查看lightmap UV,决定是否手动分UV。
模糊值和模糊计算(rough value或fuzzy value)是建立在模糊数学(fuzzy mathematics)之上的编程方法。
内存带宽优化主要是降低访存大小和访存次数。因为内存(手机上没有单独的显存)的延迟和能耗比较高,高于on-chip buffer的访问速度和能耗,所以要尽可能减少访存次数。