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‘网络编程’ 分类的存档

游戏服务器设计思考

2020年10月9日 评论已被关闭

最近抽空研究了一下项目服务器的代码,结合之前看过的其他相同类型的游戏,分析一下游戏服务器设计(不代表所有游戏类型通用)。

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分类: 游戏开发, 网络编程, 其他 标签:

Unity 客户端网络线程的实现

2019年9月14日 评论已被关闭
分类: 多线程, Unity, 网络编程 标签:

帧同步

2019年5月3日 评论已被关闭
分类: 游戏开发, 网络编程 标签:

带宽和延迟的区别和联系

2018年12月13日 评论已被关闭

带宽(bandwidth),延迟(latency)共同构成吞吐量(throughput)。

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2016年1月1日 评论已被关闭